Zauber
Wenn sie auf der Hand ist: Erhöht den Schaden der Zauber „Belote“, „Alles oder nichts“ und „Karo-Bluff“. Wenn sie gespielt wird: Erhöht die Resistenzen gegen kritische Treffer und Heilung des Zaubers „Alles oder nichts“.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 30105
- 29684
- 29995