Zauber
Teleportiert das Ziel zufällig und symmetrisch zum Zaubernden oder den Zaubernden zufällig und symmetrisch zum Ziel, fügt Gegnern Erdschaden zu und erhöht die Resistenz gegen kritische Treffer des Zaubernden. • Zahl: Beim Teleportieren des Ziels kommt kein Zufallsfaktor zur Anwendung. • Kopf: Beim Teleportieren des Zaubernden kommt kein Zufallsfaktor zur Anwendung. Zieht eine Karo-Dame.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 65 | 3 | 0–1 | 10 | 2 |
| 2 | 131 | 3 | 0–1 | 10 | 2 |
| 3 | 198 | 3 | 0–1 | 10 | 2 |
Effekte
Grade 1
- Teleportiert das Ziel mit dem Zaubernden als Symmetriezentrum
- Teleportiert sich mit dem Ziel als Symmetriezentrum
- Teleportiert das Ziel mit dem Zaubernden als Symmetriezentrum
- Teleportiert sich mit dem Ziel als Symmetriezentrum
- 19 bis 21 Erdschaden
- 29700
Grade 2
- Teleportiert das Ziel mit dem Zaubernden als Symmetriezentrum
- Teleportiert sich mit dem Ziel als Symmetriezentrum
- Teleportiert das Ziel mit dem Zaubernden als Symmetriezentrum
- Teleportiert sich mit dem Ziel als Symmetriezentrum
- 26 bis 29 Erdschaden
- 29700
Grade 3
- Teleportiert das Ziel mit dem Zaubernden als Symmetriezentrum
- Teleportiert sich mit dem Ziel als Symmetriezentrum
- Teleportiert das Ziel mit dem Zaubernden als Symmetriezentrum
- Teleportiert sich mit dem Ziel als Symmetriezentrum
- 31 bis 34 Erdschaden
- 29700