Zauber
Verändert die Laune des Riesenkrakamors in Abhängigkeit vom Element, in dem ihm Schaden verursacht wird.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 1 |
| 2 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 1 |
| 3 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 1 |
| 4 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 1 |
| 5 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- 500 VitalitätDauer 2
- 200 Heilung
Grade 2
- 500 VitalitätDauer 2
- 200 Heilung
Grade 3
- 500 VitalitätDauer 2
- 200 Heilung
Grade 4
- 500 VitalitätDauer 2
- 200 Heilung
Grade 5
- 500 VitalitätDauer 2
- 200 Heilung