Zauber
Wenn sie auf der Hand ist: Erhöht den Schaden der Zauber „Segenskraft“, „Alles oder nichts“ und „Kreuz-Bluff“. Wenn sie gespielt wird: Erhöht die Chance auf kritische Treffer und Heilung des Zaubers „Alles oder nichts“.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 30105
- 29684
- 4% KTDauer 3
- 29995