Zauber
Teleportiert den Kröterich auf das anvisierte Feld oder symmetrisch zum Ziel, stiehlt Gegnern LP im Element Wasser und erhöht die BP des Kröterichs und seiner Verbündeten im Wirkungsbereich.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 2 | 1–2 | 5 | 0 |
| 2 | 147 | 2 | 1–2 | 5 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Teleportation zum angezielten Feld
- Teleportiert sich mit dem Ziel als Symmetriezentrum
- 32167
- Entzug von 17 bis 19 Punkten im Element Wasser
- 1 BPDauer 1
Grade 2
- Teleportation zum angezielten Feld
- Teleportiert sich mit dem Ziel als Symmetriezentrum
- 32167
- Entzug von 21 bis 24 Punkten im Element Wasser
- 1 BPDauer 1