Zauber
Zieht seine Gurke 2 Mal. Einmal, um Luftschaden im Wirkungsbereich des Steckens zu verursachen. Ein weiteres Mal, um linearen Wasserschaden (2 Felder) zuzufügen. Stößt die Einheit beim Nahkampf zurück.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–1 | 15 | 3 |
| 2 | 1 | 4 | 1–2 | 15 | 3 |
Effekte
Grade 1
- 18 bis 21 Luftschaden
- 18 bis 21 Luftschaden
- 18 bis 21 Wasserschaden
- 18 bis 21 Wasserschaden
Grade 2
- 18 bis 28 Luftschaden
- 18 bis 28 Luftschaden
- 18 bis 28 Wasserschaden
- 18 bis 28 Wasserschaden