Zauber
Verursacht Wasserschaden, versetzt Ziele in den Zustand „Schwerkraft“ und entzieht ihnen BP.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 | 0–0 | 20 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Entzug von 26 bis 30 Punkten im Element Wasser
- -4 BPDauer 1