Zauber
Überspringt die nächste Runde des Ziels. Die AP-Kosten des Zaubers werden erstattet. Kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Aussetzen der RundeDauer 1
- Gibt 1 AP zurück