Zauber
Wendet je nach Ziel Wirkungen an: • Bei einem Gegner: Wendet den Zustand „Schwerkraft“ auf das Ziel an. • Bei einem Verbündeten: Macht das Ziel unverwundbar und unsichtbar. Die AP-Kosten des Zaubers werden erstattet.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Macht das Ziel unsichtbarDauer 1
- Gibt 1 AP zurück