Zauber
Bei einer Phiolie: • Zieht alle Ziele im Zustand „Chemisch“ zur Phiole heran. • Entzieht allen Gegnern im Zustand „Chemisch“ BP.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 2 | 1–5 | 0 | 2 |
| 2 | 100 | 2 | 1–6 | 0 | 2 |
| 3 | 160 | 2 | 1–7 | 0 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 4712
- -2 BPDauer 1
Grade 2
- 4712
- -2 BPDauer 1
Grade 3
- 4712
- -2 BPDauer 1