Zauber
Verringert die vom Ziel erhaltene Heilung und wendet zu Beginn der Runde ein Luftgift auf dieses an.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 3 | 1–8 | 10 | 3 |
| 2 | 167 | 3 | 1–10 | 10 | 3 |
Effekte
Grade 1
- Erhaltene Heilung x70%
- 13 bis 15 Luftschaden
Grade 2
- Erhaltene Heilung x70%
- 17 bis 19 Luftschaden