Zauber
Verursacht Wasserschaden und heilt die Verbündeten in Nahkampfentfernung des Ziels.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 4 | 1–1 | 25 | 3 |
| 2 | 100 | 4 | 1–1 | 25 | 3 |
| 3 | 160 | 4 | 1–1 | 25 | 3 |
Effekte
Grade 1
- 23 bis 25 Wasserschaden
- Heilung: 5% der max. LP
Grade 2
- 29 bis 32 Wasserschaden
- Heilung: 5% der max. LP
Grade 3
- 36 bis 40 Wasserschaden
- Heilung: 5% der max. LP