Zauber
Wenn ein Verteidiger einen Schild einsetzt, erhalten alle Verteidiger einen Schild mit 20 % ihrer LP.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 23671
Grade 2
- 23671
Grade 3
- +20% der LP als SchildDauer 2