Zauber
Versetzt das Ziel in den Zustand „Remission“: • Stößt die Angreifer zurück, wenn das Ziel Nahkampfschaden erleidet. Bei einer Bombe des Zaubernden: Verringert den erlittenen Fernkampfschaden.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 65 | 2 | 0–6 | 25 | 0 |
| 2 | 131 | 2 | 0–7 | 25 | 0 |
| 3 | 198 | 2 | 0–8 | 25 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 13430
- 13430
Grade 2
- 13430
- 13430
Grade 3
- 13430
- 13430