Zauber
Wendet zu Beginn der Runde ein Erdgift auf den anvisierten Gegner an oder heilt den ausgewählten Verbündeten zu Beginn seiner Runde.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–7 | 15 | 1 |
Effekte
Grade 1
- 11 bis 15 Erdschaden
- 11 bis 15 Heilung (Element Erde)