Zauber
Verursacht Feuer- und Wasserschaden. Wenn das Ziel eine Überraschung ist, werden die AP-Kosten des Zaubers erstattet.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 | 1–8 | 15 | 4 |
| 2 | 100 | 3 | 1–9 | 15 | 4 |
| 3 | 160 | 3 | 1–10 | 15 | 4 |
Effekte
Grade 1
- 25369
- 7 bis 9 Feuerschaden
- 7 bis 9 Wasserschaden
Grade 2
- 25369
- 9 bis 11 Feuerschaden
- 9 bis 11 Wasserschaden
Grade 3
- 25369
- 12 bis 14 Feuerschaden
- 12 bis 14 Wasserschaden