Zauber
Wendet je nach Ziel Wirkungen an: • Bei einem Gegner: Wendet den Zustand „Unheilbar“ auf das Ziel an. • Bei einem Verbündeten: Entfernt den Zustand „Unheilbar“ und heilt das Ziel. Die AP-Kosten des Zaubers werden erstattet.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 150 Heilung (bestes Element)
- Gibt 1 AP zurück