Zauber
Fügt Gegnern Feuerschaden zu oder heilt Verbündete. Schaden und Heilung erhöhen sich, wenn ein Hohnzauber vom Zaubernden angewandt wird oder wenn eins seiner Irrlichter stirbt. Die Wirkungen können nur einmal pro Runde erhöht werden und lassen nach Verwendung des Zaubers nach.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 190 | 5 | 1–5 | 25 | 1 |
Effekte
Grade 1
- 25797
- 40 bis 44 Feuerschaden
- 40 bis 44 Heilung (Element Feuer)
- 25885