Zauber
• Versetzt den Zaubernden in den Zustand „Seelenraub“: • Ermöglicht das Einfangen der Seelen besiegter Kreaturen am Ende des Kampfes. Der Zustand wird auch auf alle zum Einfangen befähigten Verbündeten angewendet, wenn ein Archimonster am Kampf beteiligt ist.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 21722