Zauber
Verursacht Wasserschaden und zieht eine Kreuz-Dame. Hat keine Wirkung auf den Zaubernden. Verringert außerdem die Chance auf kritische Treffer je nach den Kreuz-Karten auf der Hand (pro Karte 1-mal kumulierbar). Der Zauberschaden erhöht sich entsprechend den Kreuz-Karten auf der Hand. Spielt die Kreuz-Karten aus, wenn der Zaubernde zu Beginn mindestens eine auf der Hand hat.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 3 | 0–4 | 10 | 3 |
| 2 | 92 | 3 | 0–5 | 10 | 3 |
| 3 | 159 | 3 | 0–6 | 10 | 3 |
Effekte
Grade 1
- 15 bis 17 Wasserschaden
- 30146
- -4 bis -10% auf kritische TrefferDauer 3
- 29691
- 29927
- 29950
Grade 2
- 20 bis 23 Wasserschaden
- 30146
- -4 bis -10% auf kritische TrefferDauer 3
- 29691
- 29927
- 29950
Grade 3
- 27 bis 30 Wasserschaden
- 30146
- -4 bis -10% auf kritische TrefferDauer 3
- 29691
- 29927
- 29950