Zauber
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel einen kritischen Treffer landet, wenn es Schaden erleidert.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 0–0 | 10 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 50% KTDauer 2
- 5000 Heilung (Element Feuer)
- 5000 Heilung (Element Feuer)
- 5000 Heilung (Element Feuer)