Zauber
Entzieht Lebenspunkte im Element Wasser und reduziert die Chance auf kritische Treffer.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–5 | 15 | 3 |
| 2 | 69 | 3 | 1–5 | 15 | 3 |
| 3 | 136 | 3 | 1–5 | 15 | 3 |
Effekte
Grade 1
- Entzug von 12 bis 14 Punkten im Element Wasser
- -10% auf kritische TrefferDauer 1
Grade 2
- Entzug von 16 bis 19 Punkten im Element Wasser
- -15% auf kritische TrefferDauer 1
Grade 3
- Entzug von 20 bis 24 Punkten im Element Wasser
- -20% auf kritische TrefferDauer 1