Zauber
Verringert die vom Ziel erhaltene Heilung und verursacht Wasserschaden. Wenn der Zauber das nächste Mal gewirkt wird, erhöht sich der Zauberschaden.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 4 | 6–10 | 25 | 0 |
| 2 | 142 | 4 | 6–12 | 25 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Erhaltene Heilung x50%
- 28 bis 30 Wasserschaden
Grade 2
- Erhaltene Heilung x50%
- 35 bis 37 Wasserschaden