Zauber
Die kritische Trefferrate wird erhöht, wohingegen die Resistenzen gesenkt werden
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 5 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
| 6 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 11 bis 15% KTDauer 2
- 10% ResistenzDauer 2
Grade 2
- 11 bis 15% KTDauer 2
- 10% ResistenzDauer 2
Grade 3
- 11 bis 15% KTDauer 2
- 10% ResistenzDauer 2
Grade 4
- 11 bis 15% KTDauer 2
- 10% ResistenzDauer 2
Grade 5
- 11 bis 15% KTDauer 2
- 10% ResistenzDauer 2
Grade 6
- 11 bis 15% KTDauer 2
- 10% ResistenzDauer 2