Zauber
Wird maximal weiterentwickelt und heilt einen Turm. Bei einem Turm, der weiterentwickelt wird, ist die Heilung höher. Bei einem Verbündeten: Erhöht dessen Schlagkraft.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 2 | 1–6 | 0 | 0 |
| 2 | 187 | 2 | 1–7 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 13852
- 29149
- 29131Dauer 1
- 29132
- Heilung: 100% der max. LP
- Heilung: 50% der max. LP
- Heilung: 50% der max. LP
- +150 SchlagkraftDauer 1
Grade 2
- 13852
- 29149
- 29131Dauer 1
- 29132
- Heilung: 100% der max. LP
- Heilung: 50% der max. LP
- Heilung: 50% der max. LP
- +200 SchlagkraftDauer 1