Zauber
Der Fluchtzauber ermöglicht es dem Zaubernden, gefährliche Bereiche schnell zu verlassen.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 3 | 1–1 | 0 | 5 |
| 2 | 48 | 3 | 1–1 | 0 | 5 |
| 3 | 48 | 2 | 1–1 | 0 | 5 |
| 4 | 48 | 2 | 1–1 | 0 | 5 |
| 5 | 48 | 2 | 1–1 | 0 | 5 |
| 6 | 148 | 1 | 1–1 | 0 | 3 |
Effekte
Grade 1
- Teleportation zum angezielten Feld
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück
Grade 2
- Teleportation zum angezielten Feld
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück
Grade 3
- Teleportation zum angezielten Feld
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück
Grade 4
- Teleportation zum angezielten Feld
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück
Grade 5
- Teleportation zum angezielten Feld
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück
Grade 6
- Teleportation zum angezielten Feld
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück