Zauber
Beschwört einen Uhrzeiger, der Wasserschaden verursacht und anschließend zerstört wird.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 3 | 1–1 | 0 | 1 |
| 2 | 36 | 3 | 1–1 | 0 | 1 |
| 3 | 36 | 3 | 1–1 | 0 | 1 |
| 4 | 36 | 3 | 1–1 | 0 | 1 |
| 5 | 36 | 3 | 1–1 | 0 | 1 |
| 6 | 136 | 3 | 1–1 | 0 | 2 |
Effekte
Grade 1
- Beschwört: 250
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück
Grade 2
- Beschwört: 250
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück
Grade 3
- Beschwört: 250
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück
Grade 4
- Beschwört: 250
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück
Grade 5
- Beschwört: 250
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück
Grade 6
- Beschwört: 250
- Keine zusätzliche Wirkung
- Gibt 1 AP zurück