Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Stiehlt 2 APDauer 2
- 50 Diebstahl von FlinkheitDauer 2
- 50 Diebstahl von GlückDauer 2
- 50 Diebstahl von StärkeDauer 2
- 50 Diebstahl von IntelligenzDauer 2
- +2 APDauer 2
- +50 FlinkheitDauer 2
- +50 GlückDauer 2
- +50 StärkeDauer 2
- +50 IntelligenzDauer 2