Zauber
Verursacht Feuerschaden und verringert die Chance auf kritische Treffer. Bei einem Turm: Löst die Wirkungen bei den Gegnern im Wirkungsbereich aus, entwickelt den Turm zurück und verringert seine Abklingzeit. • Evolution III: Umkreis von 3 Feldern. • Evolution II: Umkreis von 2 Feldern. • Evolution I: Umkreis von 1 Feld. Die Abklingzeit des Turms wird nicht verringert.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 2 | 1–6 | 5 | 3 |
| 2 | 167 | 2 | 1–7 | 5 | 3 |
Effekte
Grade 1
- 29132
- 23832
- 23832
- 23832
- 10 bis 12 Feuerschaden
- 10 bis 12 Feuerschaden
- -15% auf kritische TrefferDauer 1
- 23832
- 23832
Grade 2
- 29132
- 23832
- 23832
- 23832
- 13 bis 15 Feuerschaden
- 13 bis 15 Feuerschaden
- -20% auf kritische TrefferDauer 1
- 23832
- 23832