Zauber
Tauscht die Position mit dem Ziel. Die maximale Reichweite des Zaubers erhöht sich um 4, wenn der Zaubernde mindestens Leidstufe 6 erreicht hat.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 | 1–7 | 0 | 0 |
| 2 | 97 | 3 | 1–8 | 0 | 0 |
| 3 | 164 | 3 | 1–9 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- Platztausch
Grade 2
- Platztausch
Grade 3
- Platztausch