Zauber
Versetzt den anvisierten Verbündeten in den Zustand „Verstärkt“: • Dompteur: Erhöht seinen Endschaden und seine kritischen Treffer. • Akrobat: Erhöht seinen Schubsschaden. • Magier: Erhöht seine Endheilung. Hat keine Wirkung auf Verbündete, die bereits „Verstärkt“ sind.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 0–8 | 0 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 30641
- 20 % EndschadenDauer 3
- 30% KTDauer 3
- 30640
- 30642
- Erhöht die verursachte Endheilung um 20 %Dauer 3