Zauber
Macht die Ziele bewegungsunfähig und versetzt alle Einheiten außer den Zuabernden in den Zustand „Schwerkraft“. Macht den Zaubernden in der nächsten Spielrunde bewegungsunfähig.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 85 | 4 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 152 | 4 | 0–0 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- -100 BPDauer 1
- -100 BPDauer 1
Grade 2
- -100 BPDauer 1
- -100 BPDauer 1