Zauber
Wendet zu Beginn der Runde ein Wassergift auf das Ziel an und entzieht ihm AP.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 | 1–6 | 15 | 3 |
| 2 | 100 | 3 | 1–7 | 15 | 3 |
| 3 | 160 | 3 | 1–8 | 15 | 3 |
Effekte
Grade 1
- 10 bis 13 Wasserschaden
- -1 APDauer 1
Grade 2
- 14 bis 17 Wasserschaden
- -1 APDauer 1
Grade 3
- 18 bis 22 Wasserschaden
- -1 APDauer 1