Zauber
Stellt eine Falle auf ein einzelnes Feld, die zum Ende der Runde ein Wassergift auf die Gegner anwendet und ihnen im Wirkungsbereich BP entzieht.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 3 | 1–5 | 0 | 1 |
| 2 | 100 | 3 | 1–6 | 0 | 1 |
| 3 | 160 | 3 | 1–7 | 0 | 1 |
Effekte
Grade 1
- Stellt eine Falle.
Grade 2
- Stellt eine Falle.
Grade 3
- Stellt eine Falle.