Zauber

Wassermann

Stellt eine Falle auf ein einzelnes Feld, die zum Ende der Runde ein Wassergift auf die Gegner anwendet und ihnen im Wirkungsbereich BP entzieht.

Grade

GradeStufeAPReichweiteKritisch %Zauber pro Runde
13031501
210031601
316031701

Effekte

Grade 1

  • Stellt eine Falle.

Grade 2

  • Stellt eine Falle.

Grade 3

  • Stellt eine Falle.
Mitmachen
Wassermann · Zauber · Dofus