Zauber
Versetzt den anvisierten Gegner in den Zustand „Beute“ und erhöht den von ihm erlittenen Schaden. Legt die Abklingzeit des Zaubers auf 0 fest, wenn die Beute besiegt wird.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 115 | 1 | 1–5 | 0 | 0 |
| 2 | 182 | 1 | 1–6 | 0 | 0 |
Effekte
Grade 1
- 23979
- Erlittener Schaden x105%
- 30763
Grade 2
- 23979
- Erlittener Schaden x107%
- 30763