Zauber
Beschwört den Wurfspeer und fügt Gegnern im Wirkungsbereich Wasserschaden zu. Falls das Feld besetzt ist, springt der Zauber auch auf den nächsten Gegner über, der sich außerhalb eines kreisförmigen Wirkungsbereichs von 2 Feldern befindet.
Grade
| Grade | Stufe | AP | Reichweite | Kritisch % | Zauber pro Runde |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 130 | 3 | 1–5 | 10 | 2 |
| 2 | 197 | 3 | 1–5 | 10 | 2 |
Effekte
Grade 1
- 25449
- 24395
- Beschwört: 7139
- 24627
- 23 bis 26 Wasserschaden
- 25449
- 25449
Grade 2
- 25449
- 24395
- Beschwört: 7139
- 24627
- 28 bis 32 Wasserschaden
- 25449
- 25449