Los fabricantes ahorran un 15% de ingredientes cuando fabrican objetos.
Almanax
Calendario
La ganancia de experiencia aumenta en un 50% en los oficios de fabricación de prendas y de complementos (joyero, zapatero y sastre).
La ganancia de experiencia aumenta un 100% para todas la misiones.
40 × Lucio
La cantidad de lucio, de perca y de rape que pesquen los pescadores aumentará en un 125%.
40 × Centeno
La velocidad de aparición de recursos aumenta en un 150% en la zona de los campos de Cania.
La ganancia de experiencia aumenta en un 75% en la zona de las Llanuras Herbosas.
Se propondrá un reto extra contra los monstruos presentes en la zona del laberinto del Minotauroro.
2 × Tenca guisada
Por cada objeto que fabriquen, los pescadores tendrán un 25% de posibilidades de crear un segundo objeto.
La cantidad de carne sanguinolenta que consigan los cazadores aumentará en un 125%.
La ganancia de experiencia aumenta en un 75% en las zonas del cementerio de los Torturados y del cementerio de los Héroes.
3 × Runa Pot
Los forjamagos tienen un 15% de probabilidad de no consumir ninguna runa cuando tratan de mejorar un arma.
Las posibilidades de conseguir un botín aumentan en un 100% en la mazmorra Antro del Cil.
La velocidad de aparición de los recursos de todo tipo aumenta en un 100%. Además, los recolectores pueden conseguir flores de Rosal o apetitos de Siluate enfrentándose a los protectores de recursos.
2 × Zanahowia
Hoy se podrá hacer una misión repetible especial al este del taller de leñadores del bosque de Amakna. La podrán hacer los jugadores con nivel 20 o superior, y es independiente de la misión de la ofrenda.
Se propondrá un reto extra contra las criaturas de tipo monstruos de las playas.
2 × Biscote
Se han añadido Cuencos de Elgero al botín de los monstruos de las mazmorra. Cuando se usan, hacen desaparecer los kamas... y te permiten beneficiarte de un efecto aleatorio de caridad.
El botín que consiguen los recaudadores aumentará en un 200% en las mazmorras de nivel 40 a 70.
1 × Escudo de jalató
Los protectores de recursos tienen 5 veces más de posibilidades de aparecer durante la actividad de recolección. Además, la velocidad de aparición de los archimonstruos aumenta un 200%.
La ganancia de experiencia aumenta un 50% con las criaturas de tipo krobios.
2 × Ojo de kukoloide
Las posibilidades de conseguir botín aumentan un 100% en la Mazmorra del Conde Kontatrás.
La ganancia de experiencia aumenta un 50% con las criaturas de tipo tejarveles.
Los bonus que se consiguen al superar un reto aumentan en un 75% en todas las zonas influenciadas por una anomalía temporal. Además, se aumentan en un 25% las ganancias de experiencia y las probabilidades de conseguir un botín en la zona del camino de las caravanas.
40 × Orquídea freyesca
La cantidad de Orquídea freyesca que consiguen los alquimistas aumenta un 125%.
El efecto de los pesebres se duplica en los cercados.
Las posibilidades de conseguir botín aumentan un 100% en el campamento del conde Razof.
1 × Sangre de arpo
Los bonus que se consiguen al superar un reto aumentan un 150% en la mazmorra Acuadomo de Merkator.
40 × Madera de bambú
La cantidad de bambú que consiguen los leñadores aumenta un 125%.
Los manitas tienen un 15% de posibilidades de ahorrar ingredientes cuando fabrican objetos.
La ganancia de experiencia aumenta en un 100% en la Gruta Grut'Hesqua.
Se propondrá un reto extra contra los monstruos presentes en las zonas de la península de los dragohuevos.
Los bonus que se consiguen al superar un reto aumentan un 125% con las criaturas de tipo abraknídeos.
30 × Cenipiedra
La cantidad de cenipiedra que consiguen los mineros aumenta un 125%.
Las posibilidades de conseguir un botín aumentan en un 75% en la zona de Fuegodala.
50 × Trigo
La cantidad de trigo que recolecten los campesinos aumentará en un 125%.
Los amantes de la música pueden conseguir el doble de polenéctar con las criaturas del Mundo de los Doce (salvo dimensiones, zonas submarinas e interiores).
Se propondrá un reto extra contra los monstruos presentes en las zonas de la playa de coral.
La ganancia de experiencia aumenta un 50% con las criaturas de tipo poseídos.
Las posibilidades de conseguir botín aumentan un 50% con las criaturas de tipo animales de los campos.
1 × Agua ferruginosa
La velocidad de aparición de recursos aumenta en un 150% en la zona de la mina Gitadora.
1 × Escudo cometa
La calidad de los objetos fabricados en la isla de Pandala aumenta.
Las posibilidades de conseguir un botín aumentan en un 100% en el templo de Kutulú.
Los bonus que se consiguen al superar un reto aumentan en un 75% en todas las zonas influenciadas por una anomalía temporal. Además, se aumentan en un 25% las ganancias de experiencia y las probabilidades de conseguir un botín en la zona de la pirámide maldita.
2 × Carne negra
La cantidad de carne podrida y de carne negra que consigan los cazadores aumentará en un 125%.
La ganancia de experiencia aumenta en un 100% en la Akademia de los Goblins.
La ganancia de experiencia aumenta un 100% en la mazmorra de la Cámara de los Maleficios.
La regeneración de puntos de vida aumenta un 300% (fuera de combate), y las curas con consumibles (vida y energía) aumenta un 100%.
Los bonus que se consiguen al superar un reto aumentan en un 150% en la zona y la mazmorra Laberinto del Minotauroro (y su centro).
La ganancia de experiencia aumenta un 50% con las criaturas de tipo cuerboks.
10 × Sepiolita
La velocidad de aparición de recursos aumenta en un 150% en las zonas de las profundidades de Sufokia.
El efecto de los acariciadores se duplica en los cercados.