Palabra Juguetona
Los aniripsas son sanadores que curan con una simple palabra. Utilizan el poder de las palabras para sanar a sus aliados y, a veces, también para herir a sus enemigos. Algunos aniripsas se han convertido, incluso, en expertos del verbo y exploradores de idiomas olvidados.
Curandero
- Cura a los aliados en todos los elementos.
- Aumenta los puntos de acción y de movimiento, así como la potencia, con sus ánimos.
- Retira puntos de acción y de movimiento, potencia y daños con sus burlas.
Hechizos
- Palabra Escandalosa
- Palabra Vampírica
- Blasfemia
- Palabra de Amistad
- Palabra Estimulante
- Palabra de Pavor
- Lamentos
- Palabra Turbulenta
- Palabra Revitalizante
- Palabra Bromista
- Pintura de Guerra
- Palabra de Juventud
- Grito de Guerra
- Palabra Prohibida
- Palabra Abrumadora
- Ladronceo
- Palabra Florida
- Palabra de Vuelo
- Pincel Tribal
- Crioterapia
- Palabra de Reconstitución
Vitalidad
| Desde | Coste |
|---|---|
| 0 | 1 |
Sabiduría
| Desde | Coste |
|---|---|
| 0 | 3 |
Fuerza
| Desde | Coste |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |
Inteligencia
| Desde | Coste |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |
Suerte
| Desde | Coste |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |
Agilidad
| Desde | Coste |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 100 | 2 |
| 200 | 3 |
| 300 | 4 |