Si el monstruo sufre daños de empuje, reduce en 3 el alcance de los enemigos de alrededor del punto de impacto en 1-2 AL.
Si el monstruo sufre daños en cuerpo a cuerpo, este responde, se retira una casilla y hace que su atacante pierda 2 PM.
Si el portador es empujado, atraído o transposicionado, él y sus aliados a 2 casillas o menos se curan.