Hechizos
Juega la mano y roba 4 cartas aleatorias del póquer de Zurcarák. Al final del turno de una entidad, la teletransporta aleatoriamente a una casilla adyacente.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–63 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 29683
- 29746
- 29746
- 29746
- 29746
- 29945
- 29947
- 30024
- Teletransporta a la casilla objetivo
Grados 2
- Teletransporta a la casilla objetivo
- Teletransporta a la casilla objetivo
- Teletransporta a la casilla objetivo
- Teletransporta a la casilla objetivo