Hechizos
Vórtex invoca el aurorario cerca de su posición. Ya no se teletransporta ni permite teletransportarse, pero cambia de hora al sufrir daños. Vórtex entra en acción en cuanto todos los luchadores enemigos son derrotados dos veces en la misma hora.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Sin efecto adicional