Hechizos
Ocasiona daños de tierra y neutrales, y roba probabilidad de crítico. En golpe crítico, aumenta también los daños críticos de Dicardya.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 4 | 1–4 | 20 | 0 |
| 2 | 100 | 4 | 1–5 | 20 | 0 |
| 3 | 160 | 4 | 1–6 | 20 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 11 a 14 de daños de tierra
- 11 a 14 de daños neutrales
- -40% críticoDuración 2
- 40 % críticoDuración 2
Grados 2
- 14 a 18 de daños de tierra
- 14 a 18 de daños neutrales
- -40% críticoDuración 2
- 40 % críticoDuración 2
Grados 3
- 18 a 22 de daños de tierra
- 18 a 22 de daños neutrales
- -40% críticoDuración 2
- 40 % críticoDuración 2