Hechizos
Agitación del Kozaru (nivel 200): • Cuando el portador empuja, atrae o transpone a una entidad, gana 7 de placaje y de huida durante 2 turnos.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 200 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 23152
Grados 2
- Sin efecto adicional
- 7 placajeDuración 2
- 7 huidaDuración 2