Hechizos
Obliga a todos los luchadores aliados a desplazarse hacia el lanzador. El efecto se interrumpe si se activa una trampa, un glifo o un portal durante el desplazamiento. Reduce también los daños recibidos por el lanzador y sus aliados en zona a su alrededor después de los desplazamientos. El coste en PA del hechizo se devuelve.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Sigue al lanzador
- 32743
- Devuelve de 1 PA