Hechizos
Aplica un escudo sobre el lanzador y ocasiona daños de agua. Los daños no afectan al lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 3 | 0–2 | 10 | 3 |
| 2 | 117 | 3 | 0–2 | 10 | 3 |
| 3 | 184 | 3 | 0–2 | 10 | 3 |
Efectos
Grados 1
- 75% del nivel en escudoDuración 2
- 22 a 25 de daños de agua
Grados 2
- 75% del nivel en escudoDuración 2
- 27 a 30 de daños de agua
Grados 3
- 75% del nivel en escudoDuración 2
- 30 a 34 de daños de agua