Hechizos
Se teletransporta detrás del objetivo y ocasiona daños de agua a su alrededor.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 1–3 | 0 | 2 |
| 2 | 1 | 4 | 1–3 | 0 | 2 |
Efectos
Grados 1
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 16726
- 31 a 36 de daños de agua
Grados 2
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 16726
- 32 a 46 de daños de agua