Hechizos
Los kitsus son taimados y astutos... ¡Así que ten cuidado! (bonus aleatorio a todos los aliados durante dos turnos).
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
| 5 | 0 | 1 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- 1 PADuración 3
- 2 PMDuración 3
- 251 a 500 de curas
- 100 potencia (daños generales)Duración 3
Grados 2
- 1 PADuración 3
- 2 PMDuración 3
- 251 a 500 de curas
- 100 potencia (daños generales)Duración 3
Grados 3
- 1 PADuración 3
- 2 PMDuración 3
- 251 a 500 de curas
- 100 potencia (daños generales)Duración 3
Grados 4
- 1 PADuración 3
- 2 PMDuración 3
- 251 a 500 de curas
- 100 potencia (daños generales)Duración 3
Grados 5
- 1 PADuración 3
- 2 PMDuración 3
- 251 a 500 de curas
- 100 potencia (daños generales)Duración 3