Hechizos
El lanzador se pone en Guardia fuera de su turno de juego: • Reduce los daños que sufre el lanzador.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |
Efectos
Grados 1
- Daños sufridos x85%
Hechizos
El lanzador se pone en Guardia fuera de su turno de juego: • Reduce los daños que sufre el lanzador.
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0–0 | 0 | 0 |