Hechizos

Armado

El lanzador se pone en Guardia fuera de su turno de juego: • Reduce los daños que sufre el lanzador.

Grados

GradosNivelPAAlcanceCrítico %Lanzamientos por turno
1100000

Efectos

Grados 1

  • Daños sufridos x85%
Participar
Armado · Hechizo · Dofus