Hechizos
Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo y ocasiona daños de tierra y agua en zona.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 4 | 2–4 | 20 | 1 |
Efectos
Grados 1
- Teletransporta a la casilla objetivo
- 26 a 35 de daños de tierra
- 26 a 35 de daños de agua