Hechizos
Ocasiona daños de tierra y neutrales. En golpe crítico, aumenta también la potencia de Dicardya.
Grados
| Grados | Nivel | PA | Alcance | Crítico % | Lanzamientos por turno |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 4 | 1–1 | 20 | 2 |
| 2 | 100 | 4 | 1–1 | 20 | 2 |
| 3 | 160 | 4 | 1–1 | 20 | 2 |
Efectos
Grados 1
- 10 a 13 de daños de tierra
- 10 a 13 de daños neutrales
Grados 2
- 13 a 16 de daños de tierra
- 13 a 16 de daños neutrales
Grados 3
- 16 a 20 de daños de tierra
- 16 a 20 de daños neutrales